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  “9加几”两个不同案例的反思            【字体:
“9加几”两个不同案例的反思
作者:转自《基…    案例来源:《小学数学教学网》    点击数:    更新时间:2006-7-9    
 

 

  我曾经两次执教过“9加几”一课,前后相隔十年,感受颇多:教案设计是要牵制学生的思维,还是要给学生以自主探索的空间?这是个值得我们深思的问题。

  一、案例描述

    (一)十年前的教学设计

  第一环节:

  1.复习准备:

    (1)口答: 9 +( )= 10    8 + 2 =( ) 

             7 + 3 =( )

    (2)看图回答:

2               4                 5                  6            

            ╱ ╲              ╱ ╲              ╱ ╲     

1     (  )       1    (  )          1     (  )       1     (  ) 

  2.揭题:今天我们一起来学习“9加几”的知识。

  第二环节:

  1.教学例1:9 + 2

  教师拿出装乒乓球的盒子,在盒里放9个白色乒乓球,在盒外放2个黄色乒乓球。问:一共有多少个乒乓球?用什么方法计算?怎样列式?9+2得多少?为什么先拿一个放盒子里?教师着重说明:放1个和9凑成10。

  盒子外面的黄球分成了1和几?

  盒子里有10个了,再加上1个是多少?

  谁说说9加2得11是怎样算出来的?

  启发学生说出“凑十”的方法。教师在算式下面注明推想过程。

  再指名几个同学说说凑十法的计算过程。

  2.教学例2:

    (1)9 + 3

  学生摆小棒,教师指导用“凑十”法摆,边摆边说方法。

  教师板书推想过程。

    (2)9 + 7

  学生自己独立摆。小声说过程,教师注明推想过程。

  3.教学例3:

     9 + 4 = 9 +(  )+(  )=(  )   

     9 + 8 = 9 +(  )+(  )=(  )

  学生摆小棒,在(  )里填数。

  4.教学例4:

  学生独立做,指名学生说想法。

  第三环节:

  练习1:9 + 5=   9 + 6=   9 + 7=   9 + 8=

  练习2:看卡片举得数。

  练习3:看图说题意,再说怎么算。

 

    (二)十年后的教学设计

  第一环节:

  1.创设情景,提出教学问题。

  教师组织学生模拟表演:学校要开运动会,有投沙包和赛跑两个项目。

  制作赛跑和投沙包两组卡片,让每组同学拿着,出示后教师问:需要写多少个号码?(板书)

  2.你能再提出一些数学问题吗?教师板书学生提出的问题。

  第二环节:

  1.教学9 + 6

  在开运动会之前,教师要为每个运动员写一个号码,需要写多少个号码?换种说法,算一算,一共有多少个运动员就知道了。抽象出算式9 + 6后,教师问:谁能想办法找到答案。

    (1)学生分组摆小棒讨论算法。

    (2)学生交流算法。

  方法一:顺着数的9、10、11、……15

  方法二:顺着数的6、7、8、9、……15

  方法三:把6分成1和5,1和9凑成10,10加5得15。

  方法四:把9分成5和4,4和6凑成10,10加5和15。

  方法五:把9看成10,10加6 得16,16再减1得15。

  教师让学生举手表决:你是用哪种方法计算的?

  学生多数用“数数法、接数法、累加法”。

  你最喜欢哪一种方法?为什么?

    (3)还可以怎样算?得到6+9、7+8、8+7(男女运动员一共有多少?)

     ①学生口头说方法。

     ②渗透加法交换律。6 + 9 = 9 + 6

                      7 + 8 = 8 + 7

    (4)总结答案。需要写(15)个号码。

  学生填书上的空框。

  2.引导学生解决其他数学问题。

    (1)学生列式。

    (2)摆学具用“凑十法”计算出答案。

  3.不能解决的问题书写在问题口袋中。

  第三环节:

  练习:

  1.摘黄瓜。

    (1)自制卡片:摘了5根黄瓜 和 摘了6根黄瓜 

    (2)两个同学每人手举一个卡片,表述信息。

    (3)学生提问题。

    (4)列式: 5 + 6     6 + 5

    (5)学生说出口算方法,也可到讲台上用磁力板上的小棒演示过程。

  2.问题解决:投影仪显示小兔拔萝卜的情景。

    (1)学生提出数学问题。

    (2)列式:7 + 4  8 + 5并说出自己列式的理由。

    (3)学生独立得出答案,教师及时辅导。

  3.找朋友游戏:

    (1)准备自主练习第3题中的算式卡片。

    (2)发给一些同学,看谁找得快。

    (3)换卡片、换人反复练。

  4.作业:9 + 2=   9 + 7=   9 + 4=    9 + 8=   9 + 3= 

  二、对比分析

  教学引入比较分析:十年前的教案设计重视旧知识的铺垫,直截了当地针对学生学习新知识所需的旧知识进行强化复习,为新知识扫除思维障碍。但其明显的弊端,就是教师在“牵着学生鼻子往前走”;十年后的教案设计的引入部分注意问题情境的创设,为学生研究问题提供丰富的、开放的、鲜活的、现实的信息资源,激发了学生探索知识的欲望和兴趣。

  探索部分比较分析:十年前的探索,是在教师亦步亦趋地牵引状态下进行  的,“看大数分小数,将大数凑成10”,这种方法,千人一面,全体学生在同一层面上发展,而10年后的探索部分教师大胆放手,开放学生的思维空间,鼓励学生从不同角度思考问题,尊重学生的个性差异,提倡思维方法的多样化。

  练习比较分析:十年前偏重计算技能训练,落实“双基”;十年后的练习除了重视“双基”之外,更重视应用所学知识和思想方法去解决日常生活中的实际问题,将教学与生活紧密相联。

  三、自我反思

  1.算法程式化走向算法多样化。

  过去的数学教学着眼于算法单一化、程式化,全体学生的脑子里只灌满教师讲授的唯一方法,这种僵化的教学方法带给学生的只有厌倦、痛苦、乏味。《数学课程标准》极力倡导算法多样化,就是尊重学生的选择,尊重学生的独立思考成果,尽量让学生获得成功体验。十年后的案例中最可贵的就是给予学生思维的空间,学生想出的每一种方法都是学生智慧的结晶、经验的创造。

  2.算法多样化促进学生智慧生成。

  从案例一中可以看出十年前教学追求的是方法的整齐划一,学生的求异思维得不到发展、创造意识得不到培养。十年后的教学案例中,教师不只是为了使学生形成高效的固定运算方法和熟练的技能,而是着眼于鼓励学生探索算法的“原始过程”,从不同角度或不同层面,引导学生对相关的各种方法作出比较,机智地抽取“凑十法”进行共同研究分析,巧妙地引领学生去学习“优化”的方法,为后面学习加减法简便计算中“凑百”、“凑千”奠定基础。这样既呵护了学生选择自己喜爱的计算方式的权利,又给学生提供了对各种方法做出比较、反思和改进的机会,促进学生更高智慧的生成。

  3.还己童心,与学生并肩同行。

  组织者的角色要求教师对教学、对学生必须满腔热情,自觉地站在学生的队伍中,站在学生对问题的认识、理解、思维的层面上进行教学构思、教学设计、教学实施。从十年后的教学中可以看到,教师放弃了牵着学生鼻子走的教学设计,学生们敢于发表观点不一的看法了,当学生在探索、创新的过程中,遇到困难时,教师伸出手来“扶一把”,给予及时点拨,适时“送一程”,鼓励学生不气馁,使学生逐步形成探索创新的心理愿望和性格特征,形成一种以创新精神吸取知识、运用知识的心理趋向。  

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